Seriado Spartacus Vira Game em Rede Social

O seriado norte-americano Spartacus – Gods of The Arena, produzido pela Starz,  ganha sua versão para social game. Desenvolvido pela  Large Animal Games e publicado pela 6Waves, o jogo leva o mesmo nome da série e utiliza seus personagens para introduzir o jogador no universo das escolas de luta. Para se tornar uma escola de referência, o jogador deve comprar homens, treiná-los e equipá-los para vencer os gladiadores das pequenas arenas até estar apto para lutar no Coliseu, em Roma. Spartacus tem tradução para o português.

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Play With iT!: o Genius da Música

O jogo de música para redes sociais  Play With iT!, desenvolvido pela MXP4 Bopler Games, segue uma lógica parecida com o Guitar Hero, em que o jogador deve clicar na ordem correta das “partes musicais” que aparecem, mas a interface é bastante similar ao jogo de tabuleiro  Genius . Ao invés de decorar a seqüência de cores, o jogador deve ser ágil o suficiente para clicar corretamente nas linhas que caem e acumular pontos para entrar no ranking. Apesar do aplicativo ter  boas oportunidades de evolução, atualmente, seu  objetivo principal é divulgar artistas e bandas. As trilhas são publicadas individualmente, cada artista tem seu aplicativo tornando tudo muito confuso e descentralizado. Confira o Play With iT, Duran Duran com a trilha Girl Panic!. O cantor Enrique Iglesias lançou recentemente seu aplicativo no Facebook.

Desenvolva e Proteja o seu Reino no Facebook

Em Doomday Defense o o objetivo é  desenvolver  estratégias para proteger o seu reino. Enquanto espalha torres de defesa para evitar que  monstros invadam seu território, o jogador deve produzir recursos e conhecimento para o progresso da civilização. O mapa  de Doomday Defense se expande conforme o jogador ganha mais experiência, é possível contratar trabalhadores para construir torres e edifícios. O social game foi desenvolvido e publicado pela I Got Games (IGG.), mais conhecida pelo 3D MMORPG  Godswar e, atualmente, foca seus esforços no aprimoramento do game de estratégia Galaxy On Line II.

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Com ou sem controle, o que importa é jogar

 

Mudanças na forma de interagir com o mundo virtual  impactam todas as áreas de produção de um game. No  dia 4 de novembro, a Microsoft lançou oficialmente, nos Estados Unidos, o  Kinect – até então conhecido como Project Natal -,  tecnologia desenvolvida para Xbox 360, que permite a interação entre jogador e máquina sem  a utilização de controles.

Em março de 2010, a Sony anunciou para o PS3 um aparelho que  utiliza a mesma tecnologia de uma webcam, para captar movimentos, cores e áudio sem abrir mão do uso de controles. O Move é o aprimoramento do PlayStation Eye (2007) e do Eye Toy (2003).

Assista ao vídeo de Hero, rodando no Eye Toy para PS2

Com ou sem controle, é bastante provável que as possibilidades na forma de interagir e as sensações que a tecnologia irá proporcionar devam ser o fio condutor para as pesquisa de muitos engenheiros. Mas nada disso valeria, se o que vai rodar naquela tecnologia e o universo de ficção que se pode criar não atendam às expectativas do público. Como os títulos para esse estilo de interação estão sendo desenvolvidos?

Microsoft

Kinectimalso jogador interage com animais selvagens

Em  Motorsport (vídeo), simula uma corrida de carros. O Kinect lança também a sua linha fitness (vídeo). Recentemente,  a publisher THQ anunciou o lançamento de Fantastic Pets (Blitz Games Studios) para março de 2011. Nele, o jogador tem pela frente a missão de criar animais de estimação personalizados, utilizando a realidade aumentada.

Confira todos os títulos do Kinect

Sony

(veja as cenas, mas veja acelerando)

Já a Sony possui uma variedade de títulos e, consequentemente, de gêneros.  Tron é um game de ação e aventura em terceira pessoa,  inspirado no universo da ficção científica do filme. Resident Evil 5 Gold EditionSocom4 são outras opções de ação e aventura. O jogo de plataforma baseado no conceito de Jogue, Crie e Compartilhe,  Big Litlle Planet 2, ganhou sua versão para o PS3 Move. Em Eye Pet, o jogador pode customizar o seu animal de estimação. Em TV SuperstarsStart The Party!, incrementam a lista do party game.

Confira todos os títulos do PS3 Move

Os jogos mais vendidos na última semana

 

A Amazon americana, japonesa e do Reino Unido passaram a divulgar semanalmente no website Gamasutra os cinco jogos mais vendidos, contemplando  todas as plataformas de videogame. Os dados divulgados na semana do dia 21, constatou que  Fallout: New Vegas (Bethesda) e Just Dance 2 (Ubisoft) foram os campeões de vendas nos Estados Unidos e no Reino Unido, enquanto no Japão, os mais vendidos foram o pacote especial da coleção de Super Mario (Nintendo) e FIFA Soccer 11 Classe Mundial (EA Sports) .

Estados Unidos

1. Fallout: New Vegas (Bethesda, X360) vídeo

2. Just Dance 2 (Ubisoft, Wii)

3. Super Street Fighter IV (Capcom, PS3)

4. Super Street Fighter IV (Capcom, X360)

5. Halo: Reach (Microsoft, X360).

Reino Unido

1. Fallout: New Vegas (Bethesda, X360) vídeo

2. Just Dance 2 (Ubisoft, Wii) vídeo

3. Fallout: New Vegas (Bethesda, PC)

4. Professor Layton and the Lost Future (Nintendo, DS) vídeo

5. FIFA 11 (EA Sports, PS3)

Japão

1. Super Mario Collection Special Pack (Nintendo, Wii) vídeo

2. FIFA 11 World Class Soccer (EA Sports, PS3)

3. Pocket Monsters Black (Nintendo, DS)

4. Pocket Monsters White (Nintendo, DS)

5. Vanquish (Sega, PS3).

fonte: Gamasutra

Happy Wheels

O Happy Wheels, da Total Jerkface, é um jogo politicamente incorreto, preconceituoso, sanguinolento, mas um tanto quanto curioso do ponto de vista de jogabilidade. É uma das provas que o jogo pode causar sensações desagradáveis pelo contexto mas por ter uma  jogabilidade bem desenvolvida, merece crédito!  A violência é o forte do  desenvolvedor, o americano Jim Bonacci, que  dedica boa parte do seu tempo criando jogos em Flash. Enquanto o jogo carrega, tem propaganda, tá? Abstrai.

Jogue Já!

As tecnologias de imersão dos jogos eletrônicos

Animações que se confundem com filmes, jogabilidade próxima dos movimentos reais de interação homem-objeto e homem-ambiente, o desenvolvimento da inteligência artificial, roteiros que nos permitem escolher cada vez mais. Sim, sim, o aprimoramento e as novas pesquisas de tecnologia incrementam o processo de imersão nos videogames. Assim, assistimos à Microsoft apresentando o seu Project Natal (videogame que obedece aos movimentos do corpo e da voz, sem a utilização do controle) e à Nintendo demonstrando seu Wii Vitality Sensor (tecnologia que mede a temperatura e o comportamento interno do corpo, interpretando o grau de estresse do jogador).

Em um game,  além da tecnologia já disponível na plataforma, para atingir um processo de imersão se depende de uma boa  jogabilidade, do tempo ideal da ação e da recompensa, de uma interface intuitiva, da sinergia do áudio e da música, bem como um gráfico de altíssima qualidade. O desempenho dos desenvolvedores para criar um jogo tão violento como Call of Duty 4 (Infiniy Ward) não supera o desempenho dos mesmos para planejar o projeto artístico e tecnológico do título.

Desenvolver uma boa dinâmica de interação, narrar uma bela história ou criar um herói carismático não são mais elementos isolados de um bom roteiro para jogos. Estabelecer um universo de ficção valoriza o contexto em que o personagem foi inserido, colabora para a imaginação do jogador em formar o seu caráter, amplia as possibilidades de escolhas durante o jogo e as consequências dessa trajetória, com rumos e finais diferentes. Nessa linha, segue Fallout 3 (Bethesda Game Studios).

Confira o vídeo de Uncharted 2 e entenda como a animação complementa o jogo, durante a ação do jogador

Animação ou filme? A apresentação de Assassin´s Creed 2 impressiona pelo realismo

O expertise dos desenvolvedores e jogadores aumenta; a tecnologia  dos hardwares e aplicativos, também. Haverá o dia em que eletrodos serão conectados de forma a captar nossas mentes e o mundo virtual acontecerá sob os nossos olhos. Ficção científica?

Em 2007, a Universidade de Keio (Japão) anunciou  a experiência criada para o Second Life, em que os jogadores utilizam as ondas cerebrais para controlar seus avatares.</p>

Playfish lança Gangster City, no Facebook

Adquirida recentemente pela gigante Eletronic Arts, a PlayFish acaba de lançar a versão beta de Gangster City . Depois do sucesso de FarmVille (Zynga) e Mafia Wars (Zynga),  é coerente supor que  o novo título da Playfish tenha potencial para ser tornar a mais nova febre do Facebook. Os desenvolvedores não perderam tempo, uniram o terreno fértil e ainda pouco explorado dos jogos para redes sociais com os elementos de sucesso do título Grand Theft Auto IV e do universo dos jogos de máfia. Gangster City foi desenvolvido em Flash e inova como um social game em diversos aspectos: narrativa, jogabilidade, linha de arte, animação e áudio.

Ao instalar o aplicativo em seu perfil, o jogador acompanha a animação que contextualiza o seu papel dentro jogo:  o  padrinho da máfia a qual pertence foi assassinado. Agora, você e a sua família buscam vingança. Ok, o enredo é de praxe, se tratando de jogos de máfia, mas não de um game para o Facebook.

O mesmo ocorre com a jogabilidade. Em vez de estabelecer duas ou três dinâmicas de interação em uma tela estática, Gangster City oferece interações mais amplas e dinâmicas: o jogador explora ambientes diferentes por meio de um mapa, onde o bairro Litlte Ireland serve como ponto de partida. As primeiras missões são apresentadas no Sticky´s Bar, de Myckey e sua filha Rachel. Conforme o jogador vai progredindo no jogo, novos estabelecimentos e missões surgirão.

Os pontos mais inovadores de Gangster City ficam por conta dos elementos artísticos aplicados ao projeto: estilo de arte, animação e áudio. Tanto os duelos entre jogadores quanto as missões ganham  ilustração, movimento e som. Em determinados desafios, até mesmo minigames são inseridos. A linha de arte, inspirada nas histórias em quadrinhos, é mais uma semelhança entre Gangster CityGTA IV.

Apesar do diferencial, o novo título da Playfish mantém as características básicas de um social game: pontuação, coleções, shop, família e associados.  Os critérios de pontuação seguem os padrões dos games para redes sociais: barra de experiência, nível do jogador, habilidades (defesa, ataque e energia), moeda fictícia e moeda real (playfish cash). As coleções são itens raros que podem ser encontrados, furtados ou presenteados nas missões. O shop oferece diferentes serviços: no mapa inicial, o jogador frequenta loja de armas, de carros e até o mercado negro. Durante o jogo,  estabelecimentos do bairro serão adquiridos. O mecanismo de família e associados segue a filosofia inerente à plataforma: jogar em rede, conectado com os seus amigos.